Do livro “Completando o Círculo”
“Comprometimento individual a um esforço do grupo, é isso que faz um time trabalhar, uma empresa trabalhar, uma sociedade trabalhar, uma civilização trabalhar”
Vincent Thomas “Vince” Lombardi
Espelho
O que você vai precisar:
• Humor para jogar
Onde jogar
• Sala
• Gramado
• Pequeno salão ou sala de aula
• Adequado para grupos de 10 ou mais
Como jogar
• Formar pares frente a frente
• Começar vagarosamente e espelhar os movimentos do parceiro.
• Em seguida, cada dois pares formam um quarteto e repetem o jogo com todos os quatro. Posteriormente, eles formam octetos, e, finalmente, todos participam de um grande círculo.
Emaranhados
O que você vai precisar:
• Humor para jogar
Onde jogar
• Sala
• Gramado
• Pequeno salão ou sala de aula
• Para grupos de no máximo 10
Como jogar
• Os participantes estão em um círculo e esticam suas mãos para o centro do círculo.
• Cada participante toma a mão esquerda de alguém com sua mão direita, e a mão direita de alguém com a mão esquerda.
• Importante: os participantes não tomarão a mão da pessoa de pé ao lado deles em ambos os lados.
• Agora, eles estão completamente emaranhados e devem desembaraçar suas mãos até que todos estejam em um círculo de mãos dadas, sem nunca largar as mãos dos outros. • Nota: Você pode querer dividir grandes grupos em grupos de 5-6 pessoas para tornar mais fácil para eles, mas isso pode ser feito em grupos maiores, também, apenas demora um pouco mais.
Responsabilidade Mútua
O que você vai precisar:
Humor para jogar
Onde Jogar:
Sala Gramado
Salão pequeno ou sala de aula Para grupos de até 8
Como jogar
Os participantes estão em um círculo, braços esticados para frente e ombros se tocando (isto é importante). Um participante entra no meio do círculo, fecha seus olhos e deixa seu braço cair vagarosamente.
Quando todos os participantes estiverem prontos, o participante no centro do círculo, cujos olhos estão fechados, se permite cair para um lado, enquanto os dois pés permanecem fixos ao chão no centro do círculo.
Os outros participantes impedem que o participante no centro caia constantemente, empurrando- o (suavemente) de volta para o centro.
Mantendo o Equilíbrio
O que você vai precisar:
Humor para jogar
Copo plástico
Bolinha de gude
Pedaço de pano
Onde jogar
Sala Gramado
Pequeno salão ou sala de aula
Como jogar
Marcar um ponto na sala como: “Início” e outro ponto (não muito longe) como “Chegada”
Coloque uma bola de gude em cima de um copo de plástico de cabeça para baixo, e coloque o copo sobre um pedaço de pano.
Os participantes irão segurar as bordas do pano e tentar levar o copo com a bolinha em sua parte superior do ponto de início para o ponto de chegada sem deixar cair a bolinha de gude do topo do copo.
O Jogo dos Elogios
O que você vai precisar:
Humor para jogar
Onde jogar
• Sala
• Gramado
• Pequeno salão ou sala de aula
Para grupos de até 10-12 pessoas que já conhecem uns aos outros e você quer aproximá-los Como jogar
Os participantes se sentam ou ficam em um círculo relativamente perto uns dos outros, mas de preferência não com aqueles eles já conhece bem.
O facilitador declara a direção (sentido horário ou anti-horário) dos elogios, e os participantes cumprimentam a pessoa à sua esquerda ou à direita de acordo com as instruções do facilitador
Se o facilitador afirma que os elogios devem ir para a esquerda, os participantes vão cumprimentar as pessoas à direita
Pontos importantes:
- Apenas uma pessoa por vez fala, para que todos possam ouvir os elogios.
- Os participantes não estão autorizados a serem críticos de qualquer maneira. É um jogo de elogios, por isso mesmo se os participantes devem cumprimentar alguém que não gostem, eles devem fazer um esforço, já que é o ponto do jogo.
- Jogue somente se você tiver certeza que, mesmo se não funcionar, você ainda será capaz de seguir em frente com a sessão. No entanto, quando funciona, funciona como mágica.
Histórias Conectadas
O Que Você vai precisar:
Humor para jogar
Canetas / lápis, pedaços retangulares de papel ou notas autoadesivas ou blocos de notas
Onde jogar
• Sala
• Pequeno salão ou sala de aula
• Para grupos de até 10
Como jogar
Os participantes de pé ou sentados em um círculo.
Um dos participantes escreve em uma nota uma frase descrevendo um evento ou uma situação que ele ou ela experimentou, e coloca a nota no centro do círculo. A sentença deve ser algo curto e simples, como: “Duas semanas atrás, houve um longo apagão no meu bairro e como eu não podia fazer nada em casa, então eu passei o dia inteiro na praia. ”
Em seguida, outro participante irá escrever em uma nota uma frase descrevendo um evento ou situação que aconteceu com ele, mas que se conecta à frase anterior. Por exemplo, “A praia [conexão com a frase anterior] é o meu lugar passatempo favorito. Eu construiria minha casa na a praia se eu pudesse. “Depois, o participante irá colocar sua nota ao lado da nota anterior.
Os participantes irão continuar conectando as notas com frases que continuem uma à outra até que todos os participantes tenham escrito suas sentenças.
No final, eles lerão todas as notas juntos e ver que história emergiu de suas experiências conectadas.